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setTimeout 的黑魔法

2016/05/03 · JavaScript · 1 评论 · settimeout

原文出处: 李三思   

setTimeout,前端工程师必定会打交道的一个函数.它看上去非常的简单,朴实.有着一个很不平凡的名字–定时器.让年少的我天真的以为自己可以操纵未来.却不知朴实之中隐含着惊天大密.我还记得我第一次用这个函数的时候,我天真的以为它就是js实现多线程的工具.当时用它实现了一个坦克大战的小游戏,玩儿不亦乐乎.可是随着在前端这条路上越走越远,对它理解开始产生了变化.它似乎开始蒙上了面纱,时常有一些奇怪的表现让我捉摸不透.终于,我的耐心耗尽,下定决心,要撕开它的面具,一探究竟.

要说setTimeout的渊源,就得从它的官方定义说起.w3c是这么定义的

setTimeout() 方法用于在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。

看到这样一个说明,我们明白了它就是一个定时器,我们设定的函数就是一个”闹钟”,时间到了它就会去执行.然而聪明的你不禁有这样一个疑问,如果是settimeout(fn,0)呢?按照定义的说明,它是否会立马执行?实践是检验真理的唯一标准,让我们来看看下面的实验

JavaScript

<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> </head> <body> <script> alert(1); setTimeout("alert(2)", 0); alert(3); </script> </body> </html>

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<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
</head>
<body>
    
    <script>
        alert(1);
        setTimeout("alert(2)", 0);
        alert(3);
    </script>
</body>
</html>

这是一个很简单的实验,如果settimeout(0)会立即执行,那么这里的执行结果就应该是1->2>3  . 然而实际的结果却是1->3->2. 这说明了settimeout(0)并不是立即执行.同时让我们对settimeout的行为感到很诡异.

Javascript定时器(一)——单线程

一、JavaScript 引擎是单线程的

 

可以从下面的代码中看到,第一个用setTimeout中的代码是死循环,由于是单线程,下面的两个定时器就没机会执行了。

 

<script type="text/javascript">

    setTimeout( function(){ while(true){} } , 100); 

    setTimeout( function(){ alert('你好!setTimeout'); } , 200); 

    setInterval( function(){ alert('你好!setInterval'); }  , 200); 

</script>

浏览器的内核是多线程的,它们在内核制控下相互配合以保持同步,一个浏览器至少实现3个常驻线程:javascript引擎线程,GUI渲染线程,浏览器事件触发线程。

 

JavaScript引擎是基于事件驱动单线程执行的,JS引擎一直等待着任务队列中任务的到来然后加以处理,浏览器无论再什么时候都只有一个JS线程在运行JS程序。

GUI渲染线程负责渲染浏览器界面,当界面需要重绘(Repaint)或由于某种操作引发回流(reflow)时,该线程就会执行。但需要注意 GUI渲染线程与JS引擎是互斥的,当JS引擎执行时GUI线程会被挂起,GUI更新会被保存在一个队列中等到JS引擎空闲时立即被执行。

浏览器事件触发线程,当一个事件被触发时该线程会把事件添加到待处理队列的队尾,等待JS引擎的处理。这些事件可来自JavaScript引擎当前执行的代码块如setTimeOut、也可来自浏览器内核的其他线程如鼠标点击、AJAX异步请求等,但由于JS的单线程关系所有这些事件都得排队等待JS引擎处理。

 

 

  由上图可看出,浏览器中的JavaScript引擎是基于事件驱动的,这里的事件可看作是浏览器派给它的各种任务,JavaScript引擎一直等待着任务队列中任务的到来,由于单线程关系,这些任务得进行排队,一个接着一个被引擎处理。

 

t1、t2....tn表示不同的时间点,tn下面对应的小方块代表该时间点的任务。

 

t1时刻:

 

GUI渲染线程

浏览器事件触发线程:

在t1时间段内,首先是用户点击了一个鼠标键,点击被浏览器事件触发线程捕捉后形成一个鼠标点击事件,由图可知,对于JavaScript引擎线程来说,这事件是由其它线程异步传到任务队列尾的,由于引擎正在处理t1时的任务,这个鼠标点击事件正在等待处理。

定时触发线程:

这里的浏览器模型定时计数器并不是由JavaScript引擎计数的,因为JavaScript引擎是单线程的,如果处于阻塞线程状态就计不了时,它必须依赖外部来计时并触发定时,所以队列中的定时事件是异步事件。

在这t1的时间段内,继鼠标点击事件触发后,先前已设置的setTimeout定时也到达了,此刻对JavaScript引擎来说,定时触发线程产生了一个异步定时事件并放到任务队列中,该事件被排到点击事件回调之后,等待处理。同理,还是在t1时间段内,接下来某个setInterval定时器也被添加了,由于是间隔定时,在t1段内连续被触发了两次,这两个事件被排到队尾等待处理。

ajax异步请求:

浏览器新开一个http线程请求,当请求的状态变更时,如果先前已设置回调,这异步线程就产生状态变更事件放到JavaScript引擎的处理队列中等待处理。

二、任务的执行顺序不同,显示结果也不同

 

1)未使用setTimeout函数

 

在网上找到的一段代码实例,这里用来演示一下。

 

复制代码

<a href="#" id="doBtn">do something</a>

<div id="status"></div>

<script type="text/javascript">

      var doBtn = document.getElementById('doBtn')

          , status = document.getElementById('status');

 

      function sleep(ms) {

        var start = new Date();

        while (new Date() - start <= ms) {}

      }

      

      doBtn.onclick = function(e) {

          status.innerHTML = 'doing...please wait...';  

          sleep(3000);  // 模拟一个耗时较长的计算过程,3s

          status.innerHTML = 'done';  

          return false;

      };

</script>

复制代码

我在firefox中执行了上面的代码。计划是点击“do something”按钮,然后显示“doing...please wait...”,接着执行sleep,最后显示“done”。

 

但是结果是点击后,浏览器卡住3秒左右,最后直接显示done。

 

分析下看出,在做status.innerHTML设置的时候,是需要执行GUI渲染线程的,但是现在还在执行JavaScript引擎线程,而JavaScript引擎线程与GUI渲染线程是互斥的,所以就最后显示了done。

 

 

 

2)使用了setTimeout函数

 

复制代码

<a href="#" id="doBtn2">do something timer</a>

<div id="status2"></div>

<script type="text/javascript">

      var doBtn2 = document.getElementById('doBtn2')

          , status2 = document.getElementById('status2');

 

      function sleep2(ms) {

        var start = new Date();

        while (new Date() - start <= ms) {}

      }

      

      doBtn2.onclick = function(e) {

          status2.innerHTML = 'doing...please wait...'; 

          setTimeout(function() {

            sleep2(3000); 

            status2.innerHTML = 'done'; 

          }, 100); 

          return false;

      };

</script>

复制代码

在“doing...please wait...”后面加了个setTimeout,延时执行,给了浏览器渲染的时间,这个时候会显示出“doing...please wait...”的字样,然后执行sleep函数,最后显示“done”。

 

 

 

后面有网友发现在firefox中不起作用,的确有这个问题,后面我修改了一下代码,将局部变量的声明,onclick的绑定放到了window.onload事件中,等页面结构加载完成后,我再做脚本操作。

 

复制代码

<script type="text/javascript">

      function sleep(ms) {

        //...

      }

      window.onload = function() {

            var doBtn = document.getElementById('doBtn'),

            status = document.getElementById('status');

            

            var doBtn2 = document.getElementById('doBtn2')

              , status2 = document.getElementById('status2');

              

            doBtn.onclick = function(e) {

                //...

            };

            doBtn2.onclick = function(e) {

                //...

            };

      };

</script>

一、JavaScript 引擎是单线程的 可以从下面的代码中看到,第一个用setTimeout中的代码是死循环,由于是单线程...

深入探寻javascript定时器,javascript定时器

javascript单线程

JavaScript的单线程,与它的用途有关。作为浏览器脚本语言,JavaScript的主要用途是与用户互动,以及操作DOM。这决定了它只能是单线程,否则会带来很复杂的同步问题。比如,假定JavaScript同时有两个线程,一个线程在某个DOM节点上添加内容,另一个线程删除了这个节点,这时浏览器应该以哪个线程为准?所以,为了避免复杂性,从一诞生,JavaScript就是单线程,这已经成了这门语言的核心特征,将来也不会改变。

队列任务

单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。如果前一个任务耗时很长,后一个任务就不得不一直等着。


异步事件驱动

浏览器中很多行为是异步(Asynchronized)的,例如:鼠标点击事件、窗口大小拖拉事件、定时器触发事件、XMLHttpRequest完成回调等。当一个异步事件发生的时候,它就进入事件队列。浏览器有一个内部大消息循环,Event Loop(事件循环),会轮询大的事件队列并处理事件。例如,浏览器当前正在忙于处理onclick事件,这时另外一个事件发生了(如:window onSize),这个异步事件就被放入事件队列等待处理,只有前面的处理完毕了,空闲了才会执行这个事件。

Event Loop

JavaScript是单线程的,但浏览器不是单线程的

浏览器至少会有以下一些进程

1.浏览器 GUI 渲染线程

2.JavaScript 引擎线程

3.浏览器定时触发器线程

4.浏览器事件触发线程

5.浏览器 http 异步请求线程

因为 JavaScript 引擎是单线程的,所以代码都是先压到队列,然后由引擎采用先进先出的方式运行。事件处理函数、timer 执行函数也会排到这个队列中,然后利用一个无穷回圈,不断从队头取出函数执行,这个就是Event Loop。

总结一句话,js是单线程的,但是浏览器是多线程的,遇到异步的东西都是由浏览器把异步的回调放到Event Loop中,js线程不繁忙的时候,再去读取Event Loop

定时器原理

定时器的用法

setTimeout(fn, delay)

setInterval(fn, delay)

fn是函数也可以是字符串,delay是延迟的时间,单位是毫秒

有以下要注意的

1.fn虽然可以是字符串,但是一直都不推荐这么使用

2.fn里面的函数如果有this,执行的时候this会指向到window上面去

如果理解好了js单线程和Event loop,定时器的原理也很好理解了

如果设置了定时器,当到了延迟时间,浏览器会把延迟执行的事件放到Event loop里面,当时间到了,如果js线程空闲就会执行了(所以定时器的精度不准啊)

看有文章介绍说setTimeout和setInterval对函数一直轮询的区别,代码如下

复制代码 代码如下:

        setTimeout(function(){
            setTimeout(arguments.callee,100)   
        },100)
        setInterval(function(){},1000)

文章大概的意思是setTimeout是在回调函数执行后才启动下一次定时器,所以肯定是有间隔的执行,而setInterval是一直都在执行,如果碰到了js线程一直执行,可能就会在Event loop里面加多个回调,当js线程不忙的时候,会一下子执行多个

经过测试发现无论在ie,ff,chrome,Opera,Safari下,setInterval都是按一定间隔来的

测试代码如下

复制代码 代码如下:

        setInterval(function(){
            xx.innerHTML=xx.innerHTML 1;
        },100);
       
        for(var i=0;i<6000000;i ){
            xx.offsetWidth
        }

        setTimeout(function(){
            debugger;
        },10)

断点的时候还是只打印出了1个1

定时器的精度问题

因为js单线程原因,如果遇到繁忙,定时器肯定不准,而且肯定是越来越长的,这个好像无解啊,无解啊

还有一个精度问题就是最小间隔setTimeout(fun,0)

在js线程不忙的时候,也不可能0秒后马上执行,总有个最小间隔,每个浏览器还各不一样,这个未做测试

我看一篇文章中说的是w3c的标准,定时器的最小时间执行是4ms,找不到出处无从考证呀!!!

定时器相关的一些优化

在做定时器的时候还是可以有一些优化的

1.比如如果绑定window.onresize,在浏览器缩放的时候,该触发的非常频繁,所以可以延迟执行,当下次执行到的时候clear掉,减少频繁执行

 伪代码如下

复制代码 代码如下:

    var timer;
    function r(){
        clearTimeout(timer);
        timer = setTimeout(function(){
            //do something
        },150);       
    }

澳门新萄京进程和线程归纳,深远索求javascript电火花计时器。2.在滚动条往下拉的时候也是一下,比如图片的lazyload,也应该有一个定时器,避免过多的计算

3.当有多个地方需要定时器的时候,可以合并成一个定时器,时间间隔以最小的那个为准,然后需要执行的回调函数往数组里面塞,当到了时间间隔,遍历数组执行即可

 一个小demo

复制代码 代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="utf-8" />
    <style>
    .wrap{width:80%; margin: 30px auto; border: 1px solid #ccc; padding: 20px;}
    .c{border: 1px solid #ccc; height: 30px;margin-bottom: 20px;}
    </style>
</head>
<body>
<div id="xx"></div>
    <div class="wrap" >
        <div id="a1" class="c">0</div>
        <div id="a2" class="c">0</div>
        <div id="a3" class="c">0</div>
        <div id="a4" class="c">0</div>
    </div>
<script src=";
    <script type="text/javascript">
        var runTime = {
            options  : {
                step : 1000
            },
            callbacks:[],
            addCallbacks : [],
            start : false,
            timer : null,
            extend : function(){
                var target = arguments[0] || {}, i = 1, length = arguments.length, options;
                if ( typeof target != "object" && typeof target != "function" )
                    target = {};
                for ( ; i < length; i )
                    if ( (options = arguments[ i ]) != null )
                        for ( var name in options ) {
                            var copy = options[ name ];
                            if ( target === copy )
                                continue;
                            if ( copy !== undefined )
                                target[ name ] = copy;
                        }
                return target;
            },
            init  : function(options){
                $.extend(this,this.options,options||{});
            },
            add : function(fun,options){
                options = options ||{};
                this.addCallbacks.push({
                    fun       : fun,
                    startTime : new Date().getTime(),
                    step      : options.step || this.step,
                    i         : 1
                });
                var self = this;
                if(!this.start){
                    this.callbacks = [fun];
                    this.start = true;
                    this.startTime = new Date().getTime();
                    this.timer = setInterval(function(){
                        self.done();   
                      
                    },this.step);
                }
            },
            done : function(){
                var callbacks = this.callbacks,
                    self   = this,
                    newArr = [];
                $.each(callbacks,function(i,obj){
                    if(obj.step == self.step){
                        obj.fun();
                    }else{                       
                        if(obj.i == obj.step/self.step){
                            if((new Date().getTime())-obj.startTime>obj.step*2/3){
                                obj.fun();
                            }
                            obj.i = 1;
                        }else{
                            obj.i = obj.i 1;
                        }
                    }
                });
                $.each(this.addCallbacks,function(i,obj){
                    if(obj.step == self.step){
                        if((new Date().getTime())-obj.startTime>obj.step*2/3){
                            obj.fun();
                            callbacks.push(obj);
                        }else{
                            newArr.push(obj);
                        }
                    }else{
                        obj.i = obj.i 1;
                        callbacks.push(obj);
                    }
                });
                this.addCallbacks = newArr;
            },
            clear : function(){
                clearInterval(this.timer);
            }
        }
        runTime.init();

        runTime.add(function(){
            a1.innerHTML = ~~a1.innerHTML 1;
        });

        runTime.add(function(){
            a2.innerHTML = ~~a2.innerHTML 1;
        },{step:2000});

        runTime.add(function(){
            a3.innerHTML = ~~a3.innerHTML 1;
        },{step:4000});
                runTime.add(function(){
            a4.innerHTML = ~~a4.innerHTML 1;
        },{step:8000});
    </script>
</body>
</html>

小伙伴们是否对javascript定时器有所了解了呢,如有疑问给我留言吧。

javascript单线程 JavaScript的单线程,与它的用途有关。作为浏览器脚本语言,JavaScript的主要用途是与...

1.线程与进程的区别?
2.线程和进程的关系、通性
3.既然,线程和进程是存在通性的,那么为什么操作系统还要设置线程这个单位,那就说说线程的几点好处?
4.什么是多进程和多线程?
5.浏览器内核是多线程
6.javaScript单线程执行机制
7.Node.js单线程执行机制

在javascritp中,有两个关于定时器的专用函数,分别为:

js引擎是单线程执行的

我们先把上面的问题放一放.从js语言的设计上来看看是否能找到蛛丝马迹.

我们发现js语言设计的一个很重要的点是,js是没有多线程的.js引擎的执行是单线程执行.这个特性曾经困扰我很久,我想不明白既然js是单线程的,那么是谁来为定时器计时的?是谁来发送ajax请求的?我陷入了一个盲区.即将js等同于浏览器.我们习惯了在浏览器里面执行代码,却忽略了浏览器本身.js引擎是单线程的,可是浏览器却可以是多线程的,js引擎只是浏览器的一个线程而已.定时器计时,网络请求,浏览器渲染等等.都是由不同的线程去完成的. 口说无凭,咱们依然看一个例子

JavaScript

<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> </head> <body> </body> <script> var isEnd = true; window.setTimeout(function () { isEnd = false;//1s后,改变isEnd的值 }, 1000); while (isEnd); alert('end'); </script> </html>

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<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
</head>
<body>
    
</body>
<script>
    var isEnd = true;
    window.setTimeout(function () {
        isEnd = false;//1s后,改变isEnd的值
    }, 1000);
    while (isEnd);
    alert('end');
</script>
</html>

isEnd默认是true的,在while中是死循环的.最后的alert是不会执行的. 我添加了一个定时器,1秒后将isEnd改为false. 如果说js引擎是多线程的,那么在1秒后,alert就会被执行.然而实际情况是,页面会永远死循环下去.alert并没有执行.这很好的证明了,settimeout并不能作为多线程使用.js引擎执行是单线程的.

1.线程与进程的区别?

1.进程是操作系统分配资源的最小单位,拥有独立的地址空间。计算机就像工厂,进程是个大车间,计算机内部有很多个这样的大车间;线程是程序执行的最小单位。同一个进程下的所有线程,共享进程的地址空间。线程是工人,每一个车间里的工人至少有一个。
2.一个进程由一个或多个线程组成,线程是一个进程中代码的不同执行路线。
3.进程之间相互独立,但同一进程下的各个线程之间共享程序的内存空间(包括代码段、数据集、堆等)及一些进程级的资源(如打开文件和信号)。
4.线程上下文切换比进程上下文切换要快得多。

1.倒计定时器:timename=setTimeout("function();",delaytime);
2.循环定时器:timename=setInterval("function();",delaytime);

event loop

从上面的实验中,我们更加疑惑了,settimeout到底做了什么事情呢?

原来还是得从js语言的设计上寻找答案.

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js引擎单线程执行的,它是基于事件驱动的语言.它的执行顺序是遵循一个叫做事件队列的机制.从图中我们可以看出,浏览器有各种各样的线程,比如事件触发器,网络请求,定时器等等.线程的联系都是基于事件的.js引擎处理到与其他线程相关的代码,就会分发给其他线程,他们处理完之后,需要js引擎计算时就是在事件队列里面添加一个任务. 这个过程中,js并不会阻塞代码等待其他线程执行完毕,而且其他线程执行完毕后添加事件任务告诉js引擎执行相关操作.这就是js的异步编程模型.

如此我们再回过头来看settimeout(0)就会恍然大悟.js代码执行到这里时,会开启一个定时器线程,然后继续执行下面的代码.该线程会在指定时间后往事件队列里面插入一个任务.由此可知settimeout(0)里面的操作会放在所有主线程任务之后. 这也就解释了为什么第一个实验结果是1->3-2 .

由此可见官方对于settimeout的定义是有迷惑性的.应该给一个新的定义:

在指定时间内, 将任务放入事件队列,等待js引擎空闲后被执行.

2.线程和进程的关系、通性

关系:进程中包含着至少一个线程。在进程创建之初,就会包含一个线程,这个线程会根据需要,调用系统库函数去创建其他线程。注意的是,这些线程之间是没有层级关系的,他们之间协同完成工作。在整个进程完成工作之后,其中的线程会被销毁,释放资源。

通性:都包含三个状态,就绪、阻塞、运行。通俗的讲,阻塞就是资源未到位,等待资源中。就绪,就是资源到位了,但是CPU未到位,还在运行其他。

第一个参数“function()”是定时器触发时要执行的动作,可以是一个函数,也可以是几个函数,函数间用“;”隔开即可。比如要弹出两个警告窗口,便可将“function();”换成
“alert('第一个警告窗口!');alert('第二个警告窗口!');”;而第二个参数“delaytime”则是间隔的时间,以毫秒为单位,即填写“5000”,就表示5秒钟。
  倒计时定时器是在指定时间到达后触发事件,而循环定时器就是在间隔时间到来时反复触发事件,两者的区别在于:前者只是作用一次,而后者则不停地作用。
比如你打开一个页面后,想间隔几秒自动跳转到另一个页面,则你就需要采用倒计定时器“setTimeout("function();",delaytime)” ,而如果想将某一句话设置成一个一个字的出现,
则需要用到循环定时器“setInterval("function();",delaytime)” 。

js引擎与GUI引擎是互斥的

谈到这里,就不得不说浏览器的另外一个引擎—GUI渲染引擎. 在js中渲染操作也是异步的.比如dom操作的代码会在事件队列中生成一个任务,js执行到这个任务时就会去调用GUI引擎渲染.

js语言设定js引擎与GUI引擎是互斥的,也就是说GUI引擎在渲染时会阻塞js引擎计算.原因很简单,如果在GUI渲染的时候,js改变了dom,那么就会造成渲染不同步. 我们需要深刻理解js引擎与GUI引擎的关系,因为这与我们平时开发息息相关,我们时长会遇到一些很奇葩的渲染问题.看这个例子

JavaScript

<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> </head> <body> <table border=1> <tr><td><button id='do'>Do long calc - bad status!</button></td> <td><div id='status'>Not Calculating yet.</div></td> </tr> <tr><td><button id='do_ok'>Do long calc - good status!</button></td> <td><div id='status_ok'>Not Calculating yet.</div></td> </tr> </table> <script> function long_running(status_div) { var result = 0; for (var i = 0; i < 1000; i ) { for (var j = 0; j < 700; j ) { for (var k = 0; k < 300; k ) { result = result i j k; } } } document.querySelector(status_div).innerHTML = 'calclation done' ; } document.querySelector('#do').onclick = function () { document.querySelector('#status').innerHTML = 'calculating....'; long_running('#status'); }; document.querySelector('#澳门新萄京,do_ok').onclick = function () { document.querySelector('#status_ok').innerHTML = 'calculating....'; window.setTimeout(function (){ long_running('#status_ok') }, 0); }; </script> </body> </html>

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<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
</head>
<body>
    <table border=1>
        <tr><td><button id='do'>Do long calc - bad status!</button></td>
            <td><div id='status'>Not Calculating yet.</div></td>
        </tr>
        <tr><td><button id='do_ok'>Do long calc - good status!</button></td>
            <td><div id='status_ok'>Not Calculating yet.</div></td>
        </tr>
    </table>    
<script>
 
function long_running(status_div) {
 
    var result = 0;
    for (var i = 0; i < 1000; i ) {
        for (var j = 0; j < 700; j ) {
            for (var k = 0; k < 300; k ) {
                result = result i j k;
            }
        }
    }
    document.querySelector(status_div).innerHTML = 'calclation done' ;
}
 
document.querySelector('#do').onclick = function () {
    document.querySelector('#status').innerHTML = 'calculating....';
    long_running('#status');
};
 
document.querySelector('#do_ok').onclick = function () {
    document.querySelector('#status_ok').innerHTML = 'calculating....';
    window.setTimeout(function (){ long_running('#status_ok') }, 0);
};
 
</script>
</body>
</html>

我们希望能看到计算的每一个过程,我们在程序开始,计算,结束时,都执行了一个dom操作,插入了代表当前状态的字符串,Not Calculating yet.和calculating….和calclation done.计算中是一个耗时的3重for循环. 在没有使用settimeout的时候,执行结果是由Not Calculating yet 直接跳到了calclation done.这显然不是我们希望的.而造成这样结果的原因正是js的事件循环单线程机制.dom操作是异步的,for循环计算是同步的.异步操作都会被延迟到同步计算之后执行.也就是代码的执行顺序变了.calculating….和calclation done的dom操作都被放到事件队列后面而且紧跟在一起,造成了丢帧.无法实时的反应.这个例子也告诉了我们,在需要实时反馈的操作,如渲染等,和其他相关同步的代码,要么一起同步,要么一起异步才能保证代码的执行顺序.在js中,就只能让同步代码也异步.即给for计算加上settimeout.

3.既然,线程和进程是存在通性的,那么为什么操作系统还要设置线程这个单位,那就说说线程的几点好处?

线程微观并行。但是,在一个进程内部,一个线程阻塞后,会执行这个进程内部的其他线程,而不是整体阻塞。从某种意义上,提高了CPU的利用率。

获取表单的焦点,则用到document.activeElement.id。利用if来判断document.activeElement.id和表单的ID是否相同。
比如:if ("mid" == document.activeElement.id) {alert();},"mid"便是表单对应的ID。

settimeout(0)的作用

不同浏览器的实现情况不同,HTML5定义的最小时间间隔是4毫秒. 使用settimeout(0)会使用浏览器支持的最小时间间隔.所以当我们需要把一些操作放到下一帧处理的时候,我们通常使用settimeout(0)来hack.

4.什么是多进程和多线程?

多进程:多进程指的是在同一个时间里,同一个计算机系统中两个或两个以上的进程处于运行状态。多进程带来的好处是明显的,比如你可以听歌的同时,打开编辑器敲代码,编辑器和听歌软件的进程之间丝毫不会相互干扰。
多线程是指程序中包含多个执行流,即在一个程序中可以同时运行多个不同的线程来执行不同的任务,也就是说允许单个程序创建多个并行执行的线程来完成各自的任务。

定时器:
用以指定在一段特定的时间后执行某段程序。

requestAnimationFrame

这个函数与settimeout很相似,但它是专门为动画而生的.settimeout经常被用来做动画.我们知道动画达到60帧,用户就无法感知画面间隔.每一帧大约16毫秒.而requestAnimationFrame的帧率刚好是这个频率.除此之外相比于settimeout,还有以下的一些优点:

  • requestAnimationFrame 会把每一帧中的所有DOM操作集中起来,在一次重绘或回流中就完成,并且重绘或回流的时间间隔紧紧跟随浏览器的刷新频率,一般来说,这个频率为每秒60帧,每帧大约16毫秒.
  • 在隐藏或不可见的元素中,requestAnimationFrame将不会进行重绘或回流,这当然就意味着更少的的cpu,gpu和内存使用量。
  • 但它优于setTimeout/setInterval的地方在于它是由浏览器专门为动画提供的API,在运行时浏览器会自动优化方法的调用,并且如果页面不是激活状态下的话,动画会自动暂停,有效节省了CPU开销。
5.浏览器内核是多线程(涉及到执行栈和事件队列)

浏览器内核是多线程,在内核控制下各线程相互配合以保持同步,常驻线程有:GUI 渲染线程、JavaScript引擎线程、定时触发器线程、事件触发线程、异步http请求线程

1.GUI渲染线程:负责渲染浏览器界面HTML元素,当界面需要重绘(Repaint)或由于某种操作引发回流(reflow)时,该线程就会执行。在Javascript引擎运行脚本期间,GUI渲染线程都是处于挂起状态的,也就是说被”冻结”了。
2.Javascript引擎线程:Javascript引擎,也可以称为JS内核,主要负责解析Javascript脚本,运行代码。
3.定时触发器线程:浏览器定时计数器不由JavaScript引擎计数的, 因为JavaScript引擎是单线程的, 就会处于阻塞线程状态, 因此通过单独的线程来计时并触发定时。
4.事件触发线程:当一个事件被触发时该线程会把事件添加到待处理队列的队尾,等待JS引擎的处理。这些事件可以是当前执行的代码块如定时任务、也可来自浏览器内核的其他线程如鼠标点击、AJAX异步请求等,但由于JS的单线程关系所有这些事件都得排队等待JS引擎处理。
5.异步http请求线程:在XMLHttpRequest在连接后是通过浏览器新开一个线程请求, 将检测到状态变更时,异步线程就产生状态变更事件放到 JavaScript引擎的处理队列中等待处理。

GUI 渲染线程 与 JavaScript引擎线程互斥!
由于JavaScript是可操纵DOM的,如果在修改这些元素属性同时渲染界面(即JavaScript线程和UI线程同时运行),那么渲染线程前后获得的元素数据就可能不一致了。因此为了防止渲染出现不可预期的结果,浏览器设置GUI渲染线程与JavaScript引擎为互斥的关系,当JavaScript引擎执行时GUI线程会被挂起,GUI更新会被保存在一个队列中等到引擎线程空闲时立即被执行。

JS阻塞页面加载
从上面我们可以推理出,由于GUI渲染线程与JavaScript执行线程是互斥的关系,当浏览器在执行JavaScript程序的时候,GUI渲染线程会被保存在一个队列中,直到JS程序执行完成,才会接着执行。因此如果JS执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。比如渲染页面,而是直到js下载并执行完毕。
关于JavaScript的阻塞,要对其优化,注意:先让页面渲染完,再加载js。
a、将<script>内嵌和外链,在可以的情况下,放在<body>底部。注:对于css,浏览器是并行下载
b、在页面onload后,加载js
c、html5 <script>标签的defer属性,在页面加载完成后下载
d、使用创建<script>标签的方式,在页面加载完成后添加进去。

JS中定时执行,setTimeout和setInterval的区别,以及l解除方法

总结:

  1. 浏览器的内核是多线程的,它们在内核制控下相互配合以保持同步,一个浏览器至少实现三个常驻线程:javascript引擎线程,GUI渲染线程,浏览器事件触发线程。
  2. javascript引擎是基于事件驱动单线程执行的.JS引擎一直等待着任务队列中任务的到来,然后加以处理,浏览器无论什么时候都只有一个JS线程在运行JS程序。
  3. 当界面需要重绘(Repaint)或由于某种操作引发回流(reflow)时,该线程就会执行。但需要注意 GUI渲染线程与JS引擎是互斥的,当JS引擎执行时GUI线程会被挂起,GUI更新会被保存在一个队列中等到JS引擎空闲时立即被执行。
  4. 当一个事件被触发时该线程会把事件添加到待处理队列的队尾,等待JS引擎的处理。这些事件可来自JavaScript引擎当前执行的代码块如setTimeOut、也可来自浏览器内核的其他线程如鼠标点击、AJAX异步请求等,但由于JS的单线程关系所有这些事件都得排队等待JS引擎处理。

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6.javaScript单线程执行机制

那么为什么Javascript要是单线程的?这是因为Javascript这门脚本语言诞生的使命所致:假设存在两个线程同时操作一个DOM,一个负责修改一个负责删除,那么这个时候就需要浏览器来裁决如何生效哪个线程的执行结果。

从哪里可以得出javaScript是单线程?比如你页面一上来就alert(“hello world~”);只要你不关闭这个对话框,后续的js代码就不会再执行。因为,单线程就是这样一步一步的顺次执行,前面不执行完,后面不会执行。

JavaScript明明可以处理各种触发事件,感觉上是异步多线程?其实,JavaScript单线程的执行浏览器的一个事件队列。浏览器是事件驱动的、异步多线程的。浏览器内部有一个事件轮询(event loop),也就是js要处理的事件队列。

setTimeout(Expression,DelayTime),在DelayTime过后,将执行一次Expression,setTimeout 运用在延迟一段时间,再进行某项操作。
setTimeout("function",time) 设置一个超时对象

7.Node.js单线程执行机制

Node.js其实还不是真正意义上的js,是借用了js语法实现的,达到真正意义的非阻塞服务端语言。但是他的运行机制,也是事件轮询 (Event Loop)。

setInterval(expression,delayTime),每个DelayTime,都将执行Expression.常常可用于刷新表达式.
setInterval("function",time) 设置一个超时对象

SetInterval为自动重复,setTimeout不会重复。

clearTimeout(对象) 清除已设置的setTimeout对象
clearInterval(对象) 清除已设置的setInterval对象

略举两例。
例1.表单触发或加载时,逐字输出字符串

复制代码 代码如下:

<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312" />
<title>无标题文档</title>
<script language="JavaScript" type="text/javascript">
var str = "这个是测试用的范例文字";
var seq = 0;
var second=1000; //间隔时间1秒钟
function scroll() {
msg = str.substring(0, seq 1);
document.getElementByIdx_x_x('word').innerHTML = msg;
seq ;
if (seq >= str.length) seq = 0;
}
</script>
</head>
<body onload="setInterval('scroll()',second)">
<div id="word"></div><br/><br/>
</body>
</html>

 

例2.当焦点在输入框的时候,定时检查输入框信息,焦点不在时不执行检查动作。

复制代码 代码如下:

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" ";
<html xmlns=";
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312" />
<title>无标题文档</title>
<script language="JavaScript" type="text/javascript">
var second=5000; //间隔时间5秒钟
var c=0;
function scroll() {
c ;
if ("b" == document.activeElement.id) {
var str="定时检查第<b> " c " </b>次<br/>";
if(document.getElementByIdx_x_x('b').value!=""){
str ="输入框当前内容为当前内容为<br/><b> " document.getElementByIdx_x_x('b').value "</b>";
}
document.getElementByIdx_x_x('word').innerHTML = str;
}
}
</script>
</head>
<body>
<textarea id="b" name="b" style="height:100px; width:300px;" onfocus="setInterval('scroll()',second)"></textarea><br/><br/>
<div id="word"></div><br/><br/>
</body>
</html>

例3.下面这个是最简单的例子,定时器时间到达后弹出警告窗口。

复制代码 代码如下:

<html xmlns=";
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312" />
<script language="javascript">
function count() {
document.getElementByIdx_x_x('m').innerHTML="计时已经开始!";
setTimeout("alert('十秒钟到!')",10000)
}
</script>
<body>
<div id="m"></div>
<input TYPE="button" value=" 计时开始" onclick="count()">
</body>
</html>

例4:倒计时定时跳转

复制代码 代码如下:

<html>
<head>
  <base href="<%=basePath%>">
  <title>My JSP 'ds04.jsp' starting page</title>
  <span id="tiao">3</span>
  <a href="javascript:countDown"> </a>秒后自动跳转……
  <meta http-equiv=refresh content=3;url= '/ds02.jsp'/>
  <!--脚本开始-->
  <script language="javascript" type="">
function countDown(secs){
 tiao.innerText=secs;
 if(--secs>0)
  setTimeout("countDown(" secs ")",1000);
 }
 countDown(3);
 </script>
  <!--脚本结束-->
 </head>

例6:

复制代码 代码如下:

<head>
    <meta http-equiv="refresh" content="2;url='b.html'">
</head>

例7:

复制代码 代码如下:

<script language="javascript" type="text/javascript">
 setTimeout("window.location.href='b.html'", 2000);
 //下面两个都可以用
 //setTimeout("javascript:location.href='b.html'", 2000);
 //setTimeout("window.location='b.html'", 2000);
</script>

例8:

复制代码 代码如下:

<span id="totalSecond">2</span>
<script language="javascript" type="text/javascript">
 var second = document.getElementByIdx_x('totalSecond').innerHTML;
 if(isNaN(second)){
  //……不是数字的处理方法
 }else{
  setInterval(function(){
   document.getElementByIdx_x('totalSecond').innerHTML = --second;
   if (second <= 0) {
    window.location = 'b.html';
   }
  }, 1000);
 }
</script>

js定时器(执行一次、重复执行)

分享一段js代码,有关js定时器的小例子,分为执行一次的定时器与重复执行的定时器。供初学的朋友参考。

1,只执行一次的定时器

复制代码 代码如下:

<script> 
//定时器 异步运行 
function hello(){ 
    alert("hello"); 

//使用方法名字执行方法 
var t1 = window.setTimeout(hello,1000); 
var t2 = window.setTimeout("hello()",3000);//使用字符串执行方法 
window.clearTimeout(t1);//去掉定时器 
</script>

2,重复执行的定时器

复制代码 代码如下:

<script> 
function hello(){ 
    alert("hello"); 

//重复执行某个方法 
var t1 = window.setInterval(hello,1000); 
var t2 = window.setInterval("hello()",3000); 
//去掉定时器的方法 
window.clearInterval(t1); 
</script>

备注:

如果在一个页面中有两个方法,都是在页面加载完成之后执行的,实际却未能按先后顺序执行,可以参照如下方法解决:
可以在onload方法中添加一个定时器,设置一个定时器,“延迟”一段时间之后再运行,即可认为区分页面加载运行方法的先后顺序。

复制代码 代码如下:

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" ";
<html xmlns=";
<head runat="server">
    <title>Untitled Page</title>

    <script language="javascript" type="text/javascript">
    var YC = new Object();
    function beginYC()
    {
        var secondsYC = document.getElementById("txtYCSeconds").value;
        try
        {
            YC = setTimeout("alert('延迟" secondsYC "秒成功')",secondsYC*1000);
        }
        catch(e)
        {
            alert("请输入正确的秒数。");
        }
    }
    function overYC()
    {
        clearTimeout(YC);
        YC=null;
        alert("终止延迟成功。");
    }

/**************************↓↓↓↓定时器的使用↓↓↓↓********************************/

    var timerDS = new Object();
    var timerDDS = new Object();
    function beginDS()
    {
        sn.innerHTML = "0";
        timerDS = setInterval("addOne()",parseInt(document.getElementById("txtIntervalSeconds").value,10)*1000);
    }
    function goonDS()
    {
        timerDS = setInterval("addOne()",parseInt(document.getElementById("txtIntervalSeconds").value,10)*1000);
    }
    function overDS()
    {
        clearInterval(timerDS);
        timerDS=null;
    }
    function delayDS()
    {
        overDS();
        timerDDS = setTimeout("goonDS()",document.getElementById("txtDDSSeconds").value*1000);
    }
    function addOne()
    {
        if(sn.innerHTML=="10")
        {
            overDS();
            alert("恭喜你,已成功达到10秒");
            return;
        }
        sn.innerHTML=parseInt(sn.innerHTML,10) 1;
    }

    </script>

</head>
<body>
    <form id="form1" runat="server">
    <div>
        延迟器的使用:</div>
    <div>
     <label id="Label2" title="延迟秒数:"></label>
        <input type="text" id="txtYCSeconds" value="3" />
        <input type="button" id="btnBYC" onclick="javascript:beginYC()" value="开始延迟" />
        <input type="button" id="btnOYC" onclick="javascript:overYC()" value="终止延迟" />
        <input type="button" id="Button1" onclick="javascript:alert('good monrning');" value="普通弹窗" />
    </div>
    <br />
    <div>
        定时器的使用:</div>
    <div>
    <div id="sn">0</div>
    <label id="Label1" title="定时间隔秒数:"></label>
        <input type="text" id="txtIntervalSeconds" value="1" />
        <input type="button" id="btnBDS" onclick="javascript:beginDS()" value="启动定时" />
        <input type="button" id="btnODS" onclick="javascript:overDS()" value="终止定时" />
        <input type="button" id="btnGDS" onclick="javascript:goonDS()" value="继续定时" />

        <label id="ds" title="延迟秒数:"></label>
        <input type="text" id="txtDDSSeconds" value="5" />
        <input type="button" id="btnDDS" onclick="javascript:delayDS()" value="延迟定时" />

        </div>
    </form>
</body>
</html>

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