澳门新萄京:快来一起打飞机,今日Python练手小
分类:www.澳门新萄京赌场

**打飞机文字版 

一、简介

  还记得许N年前的春天,你自己联合“手淫”。

  那就一同写个自慰游戏吧:

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快来一起手淫、大腕带你用最2代码、写出外挂版Wechat手淫,来一同手淫

动漫片方式有2D活动和3D旋转。

**

二、HTML内容

  HTML 底蕴知识戳那

  HTML内容把须要的图形能源以相应标签格式写出就能够,分为以下几某些:

    •   背景图片
    •   本人战机的图形
    •   子弹的图纸
    •   敌机的图片
    •   敌机挂了的图样
    •       总计分数的岗位留给

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<base href="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/suoning/860380/" />

<div class="bg">
    <div class="me-plan"></div>
    <div id="play_num"></div>
    <div class="bullet">
        <img src="o_cartridge.png">
    </div>
    <div class="x">
        <img class="lift" src="o_plain1.png">
        <img class="die" src="o_die1.png">
    </div>
    <div class="x2">
        <img class="lift" src="o_plain2.png">
        <img class="die" src="o_die2.png">
    </div>
</div>

HTML代码

 

一、简介

  还记得许N年前的春日,你自己一块“自慰”。

澳门新萄京:快来一起打飞机,今日Python练手小游戏。  那就同盟写个自慰游戏吧:

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对于CABasicAnimation类:

思路: 
1:主飞机从最底层y = 1生成,左右移动 ,每回左右x轴随机移动n个位置,而且移交送达过的地点每一个职位都会扭转四个子弹,并发射。如若此职责Y轴刚好有小飞机,则击落风流倜傥架且壹回只好击落,加一分。(击落多架除非下一遍随飞机地点置还在原地卡塔 尔(英语:State of Qatar)

三、CSS布局

  CSS底工知识戳那

  CSS代码块只需把HTML代码块的图形进程简单布局,分以下几有个别:

    •   背景图片的宽与高、居中、边框、超过边界蒙蔽、relative相对定位
    •   本身战机的宽与高、absolute绝对父级定位与z-index优先级最高
    •   自个儿战机暗中认可隐敝,游戏初步则滑出
    •   子弹、敌机的absolute相对父级定位
    •   子弹、敌机的私下认可隐瞒,游戏初步则经过仿制体现
    •   敌机一命归阴的图纸定位与隐蔽
    •   分数的字体大小设置及牢固

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<base href="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/suoning/860380/" />

<style>
        .bg {
            background-image: url("o_bg.jpg");
            height: 500px;
            width: 300px;
            position: relative;
            margin-left: 40%;
            margin-top: 5%;
            overflow: hidden;
            border: 1px;
        }

        .me-plan {
            width: 99px;
            height: 112px;
            background-image: url("o_me.png");
            position: absolute;
            top: 80%;
            left: 35%;
            display: none;
            z-index: 666;
        }

        .bullet {
            position: absolute;
            display: none;
            left: -10px;
        }

        .x, .x2 {
            position: absolute;
            display: none;
        }

        .lift {
            position: absolute;
            top: -110px;
        }

        .die {
            display: none;
        }

        #play_num {
            font-size: 30px;
        }
    </style>

CSS代码

 

二、HTML内容

  HTML 幼功知识戳那

  HTML内容把必要的图片财富以相应标签格式写出就能够,分为以下几有的:

    •   背景图片
    •   本身战机的图片
    •   子弹的图样
    •   敌机的图形
    •   敌机挂了的图形
    •       总括分数之处预先流出

澳门新萄京 11<base href="" /> <div class="bg"> <div class="me-plan"></div> <div id="play_num"></div> <div class="bullet"> <img src="o_cartridge.png"> </div> <div class="x"> <img class="lift" src="o_plain1.png"> <img class="die" src="o_die1.png"> </div> <div class="x2"> <img class="lift" src="o_plain2.png"> <img class="die" src="o_die2.png"> </div> </div> HTML代码

 

//2D移动CABasicAnimation* basicAnimation;basicAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position.y"];

2:小飞机到底层时熄灭,即y = 0时候未有。(那个原则权且失效卡塔尔

四、jQuery 代码块

  JavaScript基本功知识戳那,DOM相关戳那,澳门新萄京:快来一起打飞机,今日Python练手小游戏。jQuery全套戳那

   jQuery代码块是前后相继的根本实现部分:

    •   本人战机得须求随着鼠标移动
    •   自个儿战机移动的同一时间子弹也需求同偶尔间做相对固化的位移
    •   敌机随机从上到下移动
    •   敌机若与子弹相碰,则炸毁,相应分数扩展

 

三、CSS布局

  CSS根基知识戳那

  CSS代码块只需把HTML代码块的图样进程轻松布局,分以下几有些:

    •   背景图片的宽与高、居中、边框、超出边界掩盖、relative相对定位
    •   本人战机的宽与高、absolute相对父级定位与z-index优先级最高
    •   本身战机私下认可隐敝,游戏初步则滑出
    •   子弹、敌机的absolute相对父级定位
    •   子弹、敌机的暗许隐蔽,游戏初叶则经过仿制展现
    •   敌机与世长辞的图形定位与潜伏
    •   分数的字体大小设置及牢固

澳门新萄京 12<base href="" /> <style> .bg { background-image: url("o_bg.jpg"); height: 500px; width: 300px; position: relative; margin-left: 40%; margin-top: 5%; overflow: hidden; border: 1px; } .me-plan { width: 99px; height: 112px; background-image: url("o_me.png"); position: absolute; top: 80%; left: 35%; display: none; z-index: 666; } .bullet { position: absolute; display: none; left: -10px; } .x, .x2 { position: absolute; display: none; } .lift { position: absolute; top: -110px; } .die { display: none; } #play_num { font-size: 30px; } </style> CSS代码

 

以上代码表示沿着竖直方向移动。同理,将y换到x就表示沿着水平方向移动。

3:小飞机从顶层y = 10水准地点变动,x地点随机,每一趟随机生成三个

1、程序所需值与预订义

前后相继在大器晚成始发就务须得到相应的值,以便之后调用

背景的宽与高 :判别自个儿战机是还是不是当先边界,若是超出则一定在分界内某一块;

友好战机的宽与高:也做超过边界固定的功效,加上那么些值更标准;

背景图片相对父成分的离开:这些值也足以说背景图片相对body的偏离,因为要求不停得到鼠标的坐标,来鲜明本人战机之处,鼠标的坐标减去这么些值即是因素相对父级成分的偏离;

还索要预约义一些值:

play_num:游戏的得分,默断定位0;

FD = {}:定义一个"字典",寄存各种敌机的对象与对于标签,用于判别碰撞。

    var dwidth = $('.bg').width();      // 背景的宽与高
    var dheight = $('.bg').height();
    var fwidth = $('.me-plan').width(); // 自己战机的宽与高
    var fheight = $('.me-plan').height();
    var zwidth = $('.bullet').width();  // 子弹的宽与高
    var zheight = $('.bullet').height();
    var t = $('.bg').offset().top;      // 背景相对父元素的距离
    var l = $('.bg').offset().left;
    var FD = {};        // 存放敌的的对象,封装坐标及标签
    var play_num = 0;   // 计算分数

 

四、jQuery 代码块

  JavaScript底蕴知识戳那,DOM相关戳那,jQuery全套戳这

   jQuery代码块是前后相继的最重要实现部分:

    •   本人战机得须求随着鼠标移动
    •   本身战机移动的还要子弹也需求同时做相对固化的移动
    •   敌机随机从上到下移动
    •   敌机若与子弹相碰,则炸毁,相应分数增添

 

//3D旋转CABasicAnimation* basicAnimation;basicAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.y"];

4:主飞机本人尺寸y=1。当主飞机和小飞机下二个坐标都为(x,1卡塔尔国时,碰撞。游戏甘休。

2、鼠标移动事件

  本身战机须要不停跟着鼠标走,全数必需定义鼠标移动事件;

  event.clientX与event.clientY分别为鼠标的x和y轴间隔;

  推断若是过量边界,则战机固定地点;

  鼠标地点坐相应管理便是战机的岗位(实时卡塔尔国。

$(".me-plan").mousemove(function m(event) {
        /*
         鼠标移动事件
         */
        var x = event.clientX - fwidth / 2;
        var y = event.clientY - fheight / 2;
        MovePlanM(x - l, y - t);
    })

    function MovePlanM(x, y) {
        /*
         战机随鼠标移动
         */
        if (x >= dwidth) {
            x = dwidth - fwidth;
        } else if (y >= dheight) {
            y = dheight - fheight;
        }
        $('.me-plan').css({
            "top": y   "px",
            "left": x   "px",
        });
    }

 

1、程序所需值与预约义

次第在大器晚成始发就不得不得到相应的值,以便之后调用

背景的宽与高 :决断自个儿战机是还是不是超越边界,假诺超过则一定在分界内某一块;

自身战机的宽与高:也做超过边界固定的效力,加上那些值改良确;

背景图片相对父成分的偏离:这几个值也足以说背景图片相对body的离开,因为急需不停拿到鼠标的坐标,来规定自个儿战机的职位,鼠标的坐标减去那一个值便是因素相对父级成分的间隔;

还必要预订义一些值:

play_num:游戏的得分,默料定位0;

FD = {}:定义三个"字典",存放种种敌机的靶子与对于标签,用于推断碰撞。

    var dwidth = $('.bg').width();      // 背景的宽与高
    var dheight = $('.bg').height();
    var fwidth = $('.me-plan').width(); // 自己战机的宽与高
    var fheight = $('.me-plan').height();
    var zwidth = $('.bullet').width();  // 子弹的宽与高
    var zheight = $('.bullet').height();
    var t = $('.bg').offset().top;      // 背景相对父元素的距离
    var l = $('.bg').offset().left;
    var FD = {};        // 存放敌的的对象,封装坐标及标签
    var play_num = 0;   // 计算分数

 

上述代码表示以y轴为对称轴举办旋转。同理,还会有以x轴和z轴为对称轴举行旋转。三个维度空间中的x,y,z方向如下图所示,个中z的趋向和显示器垂直:

 

3、随机值

   每便敌机现身的x轴地点是莫衷一是的,全部供给写三个无约束数函数;

  能够以做为现身敌机的类别,小飞机与大飞机。

function Randmon() {
        /*
         用于随机生成x轴与敌机型号
         */
        var num_one = Math.random();
        var num_two = num_one * 100;
        if (num_two < 80) {
            num_two  = 100;
        }
        num_stree = Math.round(Math.abs(num_two));
        return num_stree
    }

 

2、鼠标移动事件

  自身战机必要持续跟着鼠标走,全数必需定义鼠标移动事件;

  event.clientX与event.clientY分别为鼠标的x和y轴间距;

  判定若是超过边界,则战机固定地点;

  鼠标地方坐相应管理便是战机的任务(实时卡塔 尔(英语:State of Qatar)。

$(".me-plan").mousemove(function m(event) {
        /*
         鼠标移动事件
         */
        var x = event.clientX - fwidth / 2;
        var y = event.clientY - fheight / 2;
        MovePlanM(x - l, y - t);
    })

    function MovePlanM(x, y) {
        /*
         战机随鼠标移动
         */
        if (x >= dwidth) {
            x = dwidth - fwidth;
        } else if (y >= dheight) {
            y = dheight - fheight;
        }
        $('.me-plan').css({
            "top": y   "px",
            "left": x   "px",
        });
    }

 

澳门新萄京 13三个维度空间中的x,y,z方向

事先版本运维成功会意识如下三个bug:小飞机生成因为是即兴的,所以或许无节制生成n个,此中有 n=<1个飞飞机地方置会再也,所以会冒出以下场景 :

4、敌机类

  贰次可以现身四个之上敌机,而敌机属性都相似,全部须求写三个类;

  四个参数,分别为x轴,y轴,还可能有敌机的体系;

  通过仿制再插入对应标签达成多少个敌机;

  通过机械漏刻使y轴自加,使敌机不断向下活动;

  判定假使超过背景,则甘休沙漏,删除相应标签;

  把指标都投入FD字典中;

  注意:反应计时器为单独函数,不归属类,所以必要利用世襲。

function FoePlan(x, y, BB) {
        /*
         克隆及移动敌机
         */
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.BB = BB;
        this.Clone = function () {
            var objj = $(this.BB).first().clone(true).appendTo(".bg").css("display", "block");
            var s2 = setInterval(MovePlanFirst, 100);

            function MovePlanFirst() {
                FoePlan.call(this, x, y, BB);     // 类的继承
                var dic = [this.x, this.y, objj];
                FD[this] = dic;
                RemovePlan(this.y, s2, objj);
                y  = 20;
                objj.css({
                    "top": this.y   "px",
                    "left": this.x   "px",
                })
            }
        }
    }

    function RemovePlan(y, s2, objj) {
        /*
         用于删除出镜的敌机
         */
        if (y > 600) {
            clearInterval(s2);
            $(objj).remove();
        }
    }

 

3、随机值

   每一趟敌机现身的x轴地方是莫衷一是的,全部要求写贰个率性数函数;

  能够以做为现身敌机的项目,小飞机与大飞机。

function Randmon() {
        /*
         用于随机生成x轴与敌机型号
         */
        var num_one = Math.random();
        var num_two = num_one * 100;
        if (num_two < 80) {
            num_two  = 100;
        }
        num_stree = Math.round(Math.abs(num_two));
        return num_stree
    }

 

澳门新萄京,x,y,z方向的动漫片效果如下:

只发射了6个炮弹,却在档期的顺序方向打掉了十捌个飞机,那是因为变化飞机重复了,以致有三多少个飞机随机生成在四个y = 10的程度地方上。

5、子弹相关

  七个参数,分别为友好战机x轴与y轴坐标,用于跟着战机相对移动;

  停车计时器让y轴坐标自减,对应的枪弹会直接回涨;

  子弹超出边界则删除机械漏刻与相应标签;

  循环读取FD字典,获得每一种敌机的坐标,决断碰撞则爆炸效果,并退出;

  倘诺击落敌机对应分数扩张;

  击落敌机删除相应标签与FD中的值。

function MoveBullet(x, y) {
        /*
         克隆及移动子弹、判断子弹是否射到敌机
         */
        var obj = $('.bullet').first().clone(true).appendTo(".bg").css("display", "block");
        var s1 = setInterval(function () {
            for (var item in FD) {      // 判断子弹是否射到敌机
                var xx = FD[item][0];
                var yy = FD[item][1];
                var objj = FD[item][2];
                var flag = false;

                if ((xx < x) && (x < (xx   60)) && (yy < y) && ( y < (yy   60))) {
                    $(objj).children().first().css("display", "none");
                    $(objj).children().last().css("display", "block").fadeOut("1600").fadeTo("slow", 0);
                    play_num  = 10;
                    $('#play_num').text(play_num);
                }
                if (flag) {
                    $(objj).remove();
                    flag = false;
                }
            }
            RemoveBullet(y, s1, obj);
            y -= 20;
            obj.css({
                "top": (y)   "px",
                "left": x   "px",
            })
        }, 100);
    }

    function RemoveBullet(y, s1, obj) {
        /*
         删除超出边界的子弹
         */
        if (y < 0) {
            clearInterval(s1);
            $(obj).remove();
        }
    }

 

4、敌机类

  贰回能够现身三个上述敌机,而敌机属性都挨近,全体供给写二个类;

  三个参数,分别为x轴,y轴,还应该有敌机的品类;

  通过仿制再插入对应标签完结多个敌机;

  通过放大计时器使y轴自加,使敌机不断向下活动;

  判别假若过量背景,则结束反应计时器,删除相应标签;

  把指标都参与FD字典中;

  注意:计时器为单独函数,不归属类,所以要求选拔继承。

function FoePlan(x, y, BB) {
        /*
         克隆及移动敌机
         */
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.BB = BB;
        this.Clone = function () {
            var objj = $(this.BB).first().clone(true).appendTo(".bg").css("display", "block");
            var s2 = setInterval(MovePlanFirst, 100);

            function MovePlanFirst() {
                FoePlan.call(this, x, y, BB);     // 类的继承
                var dic = [this.x, this.y, objj];
                FD[this] = dic;
                RemovePlan(this.y, s2, objj);
                y  = 20;
                objj.css({
                    "top": this.y   "px",
                    "left": this.x   "px",
                })
            }
        }
    }

    function RemovePlan(y, s2, objj) {
        /*
         用于删除出镜的敌机
         */
        if (y > 600) {
            clearInterval(s2);
            $(objj).remove();
        }
    }

 

澳门新萄京 14transform.rotation.x的旋转效果澳门新萄京 15transform.rotation.y的转动作效果果澳门新萄京 16transform.rotation.z的转动作效果果

难题的BUG已经到家,加三个小飞机刷出条件不重叠。 

6、运转程序

  页面加载成功则早先运行游戏;

  停车计时器获取本人战机的坐标,并传给子弹,让子弹不断开炮;

  反应计时器获取随机值,并传给敌机类,让敌机不断涌现。

    $(function () {
        /*
         页面加载完成初始化开始游戏
         */
        $(".me-plan").slideDown("900");
        setInterval(function () {
            var x = $(".me-plan").position().left   fwidth / 2;
            var y = $(".me-plan").position().top;
            MoveBullet(x, y);
        }, 200);
        setInterval(function () {
            var n = Randmon();
            if (n > 130) {
                var shape = '.x';
            } else {
                var shape = '.x2';
            }
            var obj = new FoePlan(n, 0, shape);
            obj.Clone();
        }, 1500);

    });

 

5、子弹相关

  五个参数,分别为协和战机x轴与y轴坐标,用于跟着战机相对移动;

  测量时间的装置让y轴坐标自减,对应的枪弹会直接稳步有升;

  子弹超过边界则删除电磁打点计时器与相应标签;

  循环读取FD字典,获得各种敌机的坐标,推断碰撞则爆炸效果,并退出;

  若是击落敌机对应分数扩大;

  击落敌机删除相应标签与FD中的值。

function MoveBullet(x, y) {
        /*
         克隆及移动子弹、判断子弹是否射到敌机
         */
        var obj = $('.bullet').first().clone(true).appendTo(".bg").css("display", "block");
        var s1 = setInterval(function () {
            for (var item in FD) {      // 判断子弹是否射到敌机
                var xx = FD[item][0];
                var yy = FD[item][1];
                var objj = FD[item][2];
                var flag = false;

                if ((xx < x) && (x < (xx   60)) && (yy < y) && ( y < (yy   60))) {
                    $(objj).children().first().css("display", "none");
                    $(objj).children().last().css("display", "block").fadeOut("1600").fadeTo("slow", 0);
                    play_num  = 10;
                    $('#play_num').text(play_num);
                }
                if (flag) {
                    $(objj).remove();
                    flag = false;
                }
            }
            RemoveBullet(y, s1, obj);
            y -= 20;
            obj.css({
                "top": (y)   "px",
                "left": x   "px",
            })
        }, 100);
    }

    function RemoveBullet(y, s1, obj) {
        /*
         删除超出边界的子弹
         */
        if (y < 0) {
            clearInterval(s1);
            $(obj).remove();
        }
    }

 

fromValue表示动漫的序幕地点

代码如下:

 五、完整代码

 注:访谈代码里图片路线需加前缀:

http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/suoning/860380/   图片名字

澳门新萄京 17澳门新萄京 18

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>外挂版打飞机 Nick Suo</title>
    <base href="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/suoning/860380/"/>
    <style>
        .bg {
            background-image: url("o_bg.jpg");
            height: 500px;
            width: 300px;
            position: relative;
            margin-left: 40%;
            margin-top: 5%;
            overflow: hidden;
            border: 1px;
        }

        .me-plan {
            width: 99px;
            height: 112px;
            background-image: url("o_me.png");
            position: absolute;
            top: 80%;
            left: 35%;
            display: none;
            z-index: 666;
        }

        .bullet {
            position: absolute;
            display: none;
            left: -10px;
        }

        .x, .x2 {
            position: absolute;
            display: none;
        }

        .lift {
            position: absolute;
            top: -110px;
        }

        .die {
            display: none;
        }

        #play_num {
            font-size: 30px;
        }
    </style>
</head>
<body>
<div class="bg">
    <div class="me-plan"></div>
    <div id="play_num"></div>
    <div class="bullet">
        <img src="o_cartridge.png">
    </div>
    <div class="x">
        <img class="lift" src="o_plain1.png">
        <img class="die" src="o_die1.png">
    </div>
    <div class="x2">
        <img class="lift" src="o_plain2.png">
        <img class="die" src="o_die2.png">
    </div>
</div>


<script src="../jquery-1.12.4.js"></script>
<script>
    /*
     build time: Jul 28,2016 23:59
     author: Nick Suo
     email: 630571017@qq.com
     */
    var dwidth = $('.bg').width();      // 背景的宽与高
    var dheight = $('.bg').height();
    var fwidth = $('.me-plan').width(); // 自己战机的宽与高
    var fheight = $('.me-plan').height();
    var zwidth = $('.bullet').width();  // 子弹的宽与高
    var zheight = $('.bullet').height();
    var t = $('.bg').offset().top;      // 背景相对父元素的距离
    var l = $('.bg').offset().left;
    var FD = {};        // 存放敌的的对象,封装坐标及标签
    var play_num = 0;   // 计算分数


    $(".me-plan").mousemove(function m(event) {
        /*
         鼠标移动事件
         */
        var x = event.clientX - fwidth / 2;
        var y = event.clientY - fheight / 2;
        MovePlanM(x - l, y - t);
    })

    function MovePlanM(x, y) {
        /*
         战机随鼠标移动
         */
        if (x >= dwidth) {
            x = dwidth - fwidth;
        } else if (y >= dheight) {
            y = dheight - fheight;
        }
        $('.me-plan').css({
            "top": y   "px",
            "left": x   "px",
        });
    }

    $(function () {
        /*
         页面加载完成初始化开始游戏
         */
        $(".me-plan").slideDown("900");
        setInterval(function () {
            var x = $(".me-plan").position().left   fwidth / 2;
            var y = $(".me-plan").position().top;
            MoveBullet(x, y);
        }, 200);
        setInterval(function () {
            var n = Randmon();
            if (n > 130) {
                var shape = '.x';
            } else {
                var shape = '.x2';
            }
            var obj = new FoePlan(n, 0, shape);
            obj.Clone();
        }, 1500);

    });

    function MoveBullet(x, y) {
        /*
         克隆及移动子弹、判断子弹是否射到敌机
         */
        var obj = $('.bullet').first().clone(true).appendTo(".bg").css("display", "block");
        var s1 = setInterval(function () {
            for (var item in FD) {      // 判断子弹是否射到敌机
                var xx = FD[item][0];
                var yy = FD[item][1];
                var objj = FD[item][2];
                var flag = false;

                if ((xx < x) && (x < (xx   60)) && (yy < y) && ( y < (yy   60))) {
                    $(objj).children().first().css("display", "none");
                    $(objj).children().last().css("display", "block").fadeOut("1600").fadeTo("slow", 0);
                    play_num  = 10;
                    $('#play_num').text(play_num);
                }
                if (flag) {
                    $(objj).remove();
                    flag = false;
                }
            }
            RemoveBullet(y, s1, obj);
            y -= 20;
            obj.css({
                "top": (y)   "px",
                "left": x   "px",
            })
        }, 100);
    }

    function RemoveBullet(y, s1, obj) {
        /*
         删除超出边界的子弹
         */
        if (y < 0) {
            clearInterval(s1);
            $(obj).remove();
        }
    }

    function FoePlan(x, y, BB) {
        /*
         克隆及移动敌机
         */
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.BB = BB;
        this.Clone = function () {
            var objj = $(this.BB).first().clone(true).appendTo(".bg").css("display", "block");
            var s2 = setInterval(MovePlanFirst, 100);

            function MovePlanFirst() {
                FoePlan.call(this, x, y, BB);     // 类的继承
                var dic = [this.x, this.y, objj];
                FD[this] = dic;
                RemovePlan(this.y, s2, objj);
                y  = 20;
                objj.css({
                    "top": this.y   "px",
                    "left": this.x   "px",
                })
            }
        }
    }

    function RemovePlan(y, s2, objj) {
        /*
         用于删除出镜的敌机
         */
        if (y > 600) {
            clearInterval(s2);
            $(objj).remove();
        }
    }

    function Randmon() {
        /*
         用于随机生成x轴与敌机型号
         */
        var num_one = Math.random();
        var num_two = num_one * 100;
        if (num_two < 80) {
            num_two  = 100;
        }
        num_stree = Math.round(Math.abs(num_two));
        return num_stree
    }

</script>
</body>
</html>

View Code

 

绵绵改善中...

6、运路程序

  页面加载成功则伊始运维游戏;

  计时器获取自身战机的坐标,并传给子弹,让子弹不断开炮;

  停车计时器获取随机值,并传给敌机类,让敌机不断涌现。

    $(function () {
        /*
         页面加载完成初始化开始游戏
         */
        $(".me-plan").slideDown("900");
        setInterval(function () {
            var x = $(".me-plan").position().left   fwidth / 2;
            var y = $(".me-plan").position().top;
            MoveBullet(x, y);
        }, 200);
        setInterval(function () {
            var n = Randmon();
            if (n > 130) {
                var shape = '.x';
            } else {
                var shape = '.x2';
            }
            var obj = new FoePlan(n, 0, shape);
            obj.Clone();
        }, 1500);

    });

 

toValue代表动漫的竣事地方

import random as r

import sys

legal_x = [0,10]

legal_y = [0,25]

class Big:

    def __init__(self):

        """在y=1随机生成炮台位置"""

        self.x = r.randint(0,10)

        self.y = 1

 

    def move(self):

        self.Interval = []

        """随机移动左右方向并移动到新的位置(x,1)"""

        self.step = r.randint(0,legal_x[1])

        self.direction = r.randint(-1,1)#方向,-1为左,0不移动,1为右

        new_x = self.x   self.direction * self.step

        mew_y = self.y

        """判断是否越界"""

        if new_x > legal_x[1]:

            pos_x = legal_x[1] - (new_x - legal_x[1])

            pos_y = mew_y

        elif new_x < legal_x[0]:

            pos_x = legal_x[0] - new_x

            pos_y = mew_y

        else:

            pos_x = new_x

            pos_y = mew_y

 

        """炮台移动前后对应坐标"""

        if self.x > pos_x:

            for i in range(pos_x,self.x   1 ):

                self.Interval.append(i)

            print("炮台从坐标x=%d移动到x=%d,沿途轰了%d炮"%(self.x,pos_x,self.x   1 -pos_x ))

            print(">>>轰出%d个炮的位置是x ="% (self.x   1 -pos_x),end = "")

            print(self.Interval)

 

 五、完整代码

 注:访谈代码里图片路线需加前缀:

http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/suoning/860380/   图片名字

澳门新萄京 19<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>外挂版自慰 Nick Suo</title> <base href="; <style> .bg { background-image: url("o_bg.jpg"); height: 500px; width: 300px; position: relative; margin-left: 40%; margin-top: 5%; overflow: hidden; border: 1px; } .me-plan { width: 99px; height: 112px; background-image: url("o_me.png"); position: absolute; top: 80%; left: 35%; display: none; z-index: 666; } .bullet { position: absolute; display: none; left: -10px; } .x, .x2 { position: absolute; display: none; } .lift { position: absolute; top: -110px; } .die { display: none; } #play_num { font-size: 30px; } </style> </head> <body> <div class="bg"> <div class="me-plan"></div> <div id="play_num"></div> <div class="bullet"> <img src="o_cartridge.png"> </div> <div class="x"> <img class="lift" src="o_plain1.png"> <img class="die" src="o_die1.png"> </div> <div class="x2"> <img class="lift" src="o_plain2.png"> <img class="die" src="o_die2.png"> </div> </div> <script src="../jquery-1.12.4.js"></script> <script> /* build time: Jul 28,2016 23:59 author: Nick Suo email: [email protected] */ var dwidth = $('.bg').width(); // 背景的宽与高 var dheight = $('.bg').height(); var fwidth = $('.me-plan').width(); // 本人战机的宽与高 var fheight = $('.me-plan').height(); var zwidth = $('.bullet').width(); // 子弹的宽与高 var zheight = $('.bullet').height(); var t = $('.bg').offset().top; // 背景相对父成分的偏离 var l = $('.bg').offset().left; var FD = {}; // 存放敌的的对象,封装坐标及标签 var play_num = 0; // 计算分数 $(".me-plan").mousemove(function m(event) { /* 鼠标移动事件 */ var x = event.clientX - fwidth / 2; var y = event.clientY - fheight / 2; MovePlanM(x - l, y - t); }) function MovePlanM(x, y) { /* 战机随鼠标移动 */ if (x >= dwidth) { x = dwidth - fwidth; } else if (y >= dheight) { y = dheight - fheight; } $('.me-plan').css({ "top": y "px", "left": x "px", }); } $(function () { /* 页面加载成功初步化开首游戏 */ $(".me-plan").slideDown("900"); setInterval(function () { var x = $(".me-plan").position().left fwidth / 2; var y = $(".me-plan").position().top; MoveBullet(x, y); }, 200); setInterval(function () { var n = Randmon(); if (n > 130) { var shape = '.x'; } else { var shape = '.x2'; } var obj = new FoePlan(n, 0, shape); obj.Clone(); }, 1500); }); function MoveBullet(x, y) { /* 克隆及运动子弹、剖断子弹是不是射到敌机 */ var obj = $('.bullet').first().clone(true).appendTo(".bg").css("display", "block"); var s1 = setInterval(function () { for (var item in FD) { // 判别子弹是或不是射到敌机 var xx = FD[item][0]; var yy = FD[item][1]; var objj = FD[item][2]; var flag = false; if ((xx < x) && (x < (xx 60)) && (yy < y) && ( y < (yy 60))) { $(objj).children().first().css("display", "none"); $(objj).children().last().css("display", "block").fadeOut("1600").fadeTo("slow", 0); play_num = 10; $('#play_num').text(play_num); } if (flag) { $(objj).remove(); flag = false; } } RemoveBullet(y, s1, obj); y -= 20; obj.css({ "top": (y) "px", "left": x "px", }) }, 100); } function RemoveBullet(y, s1, obj) { /* 删除超过边界的枪弹 */ if (y < 0) { clearInterval(s1); $(obj).remove(); } } function FoePlan(x, y, BB) { /* 克隆及运动敌机 */ this.x = x; this.y = y; this.BB = BB; this.Clone = function () { var objj = $(this.BB).first().clone(true).appendTo(".bg").css("display", "block"); var s2 = setInterval(MovePlanFirst, 100); function MovePlanFirst() { FoePlan.call(this, x, y, BB); // 类的三回九转 var dic = [this.x, this.y, objj]; FD[this] = dic; RemovePlan(this.y, s2, objj); y = 20; objj.css({ "top": this.y "px", "left": this.x "px", }) } } } function RemovePlan(y, s2, objj) { /* 用于删除出镜的敌机 */ if (y > 600) { clearInterval(s2); $(objj).remove(); } } function Randmon() { /* 用于随机生成x轴与敌机型号 */ var num_one = Math.random(); var num_two = num_one * 100; if (num_two < 80) { num_two = 100; } num_stree = Math.round(Math.abs(num_two)); return num_stree } </script> </body> </html> View Code

 

频频更新中...

一、简单介绍 还记得许N年前的阳节,你自己联合自慰。 那就生龙活虎...

duration表示一回动画持续的大运

 

repeatCount代表动画的重复次数

        elif self.x < pos_x:

            for i in range(self.x,pos_x   1):

                self.Interval.append(i)

            print("炮台从坐标x=%d移动到x=%d,沿途轰了%d炮"%(self.x,pos_x,pos_x   1 -self.x ))

            print(">>>轰出%d个炮的位置是x ="% (pos_x   1 -self.x),end = "")

            print(self.Interval)

        else:

            self.Interval.append(pos_x)

            print(">>>炮台原地轰了一炮")

            print(">>>轰炮的坐标是x = %s"% str(self.Interval))

 

        """初始化炮台到移动的目标"""

        self.x = pos_x

        self.y = pos_y

        return (pos_x,pos_y)

 

class Small:

    def __init__(self):

        """在y=25随机生成小飞机位置"""

        self.x = r.randint(0,legal_x[1])

        self.y = legal_y[1]

 

    def move(self):

        """固定移动,每次向下一步"""

        new_x = self.x

        mew_y = self.y - 1

        """判断是否越界"""

        if mew_y <= legal_y[0]:

            self.x = r.randint(0,legal_x[1])

            self.y = legal_y[1]

        else:

            self.x = new_x

            self.y = mew_y            

        return (new_x , mew_y)

 

class Boom:

    """核武器"""

    def __init__(self):

        self.x = r.randint(0,legal_x[1])

        self.y = 1

 

cumulative表示动漫的岗位是或不是要拓宽增添。

 

当repeatCount大于1,并且cumulative为YES的时候:第n 1次动漫的发端位置的值,正是第n次动漫甘休时的职位加上第n 1次动漫的fromValue。

def DAFEIJI(n):  

    Scorer = 0

    list_s = []

    big_air = Big()

    """激光炮台出场"""

 
basicAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position.y"];basicAnimation.fromValue = @200;basicAnimation.toValue = @250;basicAnimation.cumulative = YE;basicAnimation.repeatCount = 2;

 

当时,第1次动漫,开始地方是纵坐标为200处;第2次动画,起初地点的纵坐标就改成450。

    i = r.randint(9,10)

    while n:

        list_pos = []

        boom = Boom()

        """核武器生成"""       

        for numbers in range(1 ,i   1):            

            small_air = Small()#小飞机出场数量位置随机,设置不重叠

            if small_air.x not in list_pos:

                list_pos.append(small_air.x)

                list_s.append(small_air)

            else:

                continue                

        pos = big_air.move()

        n = n - 1

        if pos != (boom.x ,boom.y):

            for each in list_s[:]:

                pos_small = each.move()

                if pos == pos_small:

                    print(">>>>>>>很不幸! 您的炮台撞小飞机了....GG!!")#这个几率.....

                    print("本次打飞机的分数是:%d" % Scorer)

                    sys.exit(0)          

                elif pos_small[0] in (big_air.Interval):

                    """一条直线打的,其实是激光炮"""

                    print("一架小飞机被打掉..")

                    Scorer  = 1

                    list_s.remove(each)

        else:

            print("炮台加载了核武器...======================清屏!=======================..")

            Scorer  = len(list_s)

            list_s.clear()

    print("本次打飞机的分数是:%d" % Scorer)

#==============================主程序==================================

 

beginTime用于安装动漫的起来时间,也足以用来设置动漫的延时。

 

basicAnimation.beginTime = CACurrentMediaTime() 3;//表示延时3秒钟开始动画
DAFEIJI(5)

用来安装动漫以前如故今后的景观,有4种选用:

领头分界面y值越大,游戏甘休概率越小。 

kCAFillModeForwards:表示动漫结束之后,保持状态不改变

 

kCAFillModeBackwards:表示在动漫初阶以前,只要layer被参与了三个动漫片,纵然动漫还未有曾起来(begin提姆e属性设置了延时卡塔尔,layer也会立时踏向动漫状态。有四个fromValue的性子,那时layer会立时步入fromValue所在的任务。

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kCAFillModeBoth:同时有kCAFillModeForwards和kCAFillModeBackwards的效果。

kCAFillModeRemoved:表示动漫截至之后,复苏到动漫在此以前的情状。效果和kCAFillModeForwards刚好相反。

kCAFillModeBackwards的机能:要是七个layer开端的时候纵坐标为0,动漫情势为position.y,fromValu为200,toValue为300,beginTime为延时3分钟。假设fillMode设置为kCAFillModeBackwards,那么这些layer风流倜傥旦增加了那么些动漫效果,马上就能够下移200,等待3分钟之后,再开头动漫。若无设置kCAFillModeBackwards,那么在增多了动画效果之后,那些layer会在纵坐标为0的地点等待3分钟,然后须臾间下移200,再起来动漫。

removedOnCompletion表示动漫停止今后,是还是不是会重临动漫开首早前的情况,默许意况下是YES。

只要想要将动漫片效果设置成,动漫甘休之后,保持状态不改变,不但removedOnCompletion要设置成NO,fillMode也亟须设置成kCAFillModeForwards。(经测验,仅仅设置当中的二个规范,动漫甘休现在,依然会复苏原状卡塔尔

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