继承类实例,类的继承
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继承类实例,类的继承。在现存类(基类、父类卡塔尔(قطر‎上创设新类(派生类、子类卡塔尔的管理进度称为世袭。派生类能自动获得基类的除了那一个之外布局函数和析构函数以外的兼具成员,能够在派生类中增加新的习性和办法扩张其效率。

一、封装:
  封装是兑现面向对象程序设计的第一步,封装正是将数据或函数等联谊在叁个个的单元中(大家称之为类)。被卷入的靶子日常被称作抽象数据类型。

        继续是面向对象编制程序的七个主要特点之意气风发。世襲用于创建可选择、增添和更正在此外类中定义的一言一动的新类。派生类只可以有一个一向基类(布局不协理世袭,但能够兑现接口)世襲是足以传递的。

接轨的特色:

装进的意思:
  封装的含义在于敬性格很顽强在荆棘载途或巨大压力面前不屈照旧防守代码(数据)被咱们一声不响中损坏。在面向对象程序设计中数据被用作是三个基本的因素何况和选取它的函数结合的异常的细心,进而维护它不被此外的函数意外的改过。

        定义三个类从别的类派生的时候,派生类隐式得到基类的除构造函数和析构函数以外的装有成员。所以派生类能够采用基类中的代码而无需再一次完毕。然后在派生类中增多新成员,来扩充基类的作用。

可传递性:C从B派生,B从A派生,那么C不只有世袭B也世袭A。

装进提供了二个可行的路子来维护数量不被意外的损坏。比较我们将数据(用域来落实)在先后中定义为公用的(public)大家将它们(田野同志s卡塔尔(英语:State of Qatar)定义为个人的(privat)在相当多上边会更加好。私有的数码可以用三种艺术来直接的操纵。第生龙活虎种方式,大家利用古板的存、取措施。第二种办法大家用属性(property)。

        前边都以直接从msdn上抄过来的,对于布局函数能还是不能继续这点觉获得很吸引。在头里的明白中,一直认为构造函数是足以世襲的,因为在实操中,把派生类中的私下认可布局函数删除掉的话,派生类也能够应用基类中的默许构造函数实例化。结果错误的认为那是后续。笔者想应该会有不菲新手在攻读世袭的时候也会沦为那样的误区。所以在这里边把团结的知道写风华正茂哈,希望能扶助到必要的人,反复个希望有大神看看本人的知情有没错。

单后生可畏性:只可以从一个基类中持续,不可能同期继续多少个基类世袭中的访谈修饰符base和this关键字基类的布局函数和析构函数无法被三回九转的。但足以行使首要字base来持续基类的结构函数。

动用性质不仅能够操纵存取数据的合法性,相同的时间也提供了“读写”、“只读”、“只写”灵活的操作方法。

       实际上,笔者事情发生在此以前是把构造函数世袭和调用搞混了。世襲是豆蔻梢头种关系,调用是后生可畏种表现。有持续关系的类的暗中同意构造函数在调用的时候,总是先从基类发轫,然后风姿浪漫层风流洒脱层实行下去。譬喻说C类世袭于B类,B类世袭于A类。那么C类在应用未有参数的结构函数的时候,就能够先从A类中的构造函数实行,然后推行B类中的布局函数,再进行C类中的布局函数。当基类未有结构函数,派生类也从没构造函数的时候,派生类新增加成员的早先化职业由其他公有的函数来产生。要是派生类的基类也是派生类,则每一个派生类只需承当其间接基类的组织,不担当直接基类的布局。

C#中的base关键字表示基类,使用base关键字能够调用基类的结构函数、属性和章程。

访谈修饰符:

       那一点跟有参数的构造函数很平时,有参数的布局函数也是那般试行的。然则无参数的布局函数是隐式试行的,而有参数的构造函数要求出示选择Base关键字来调用基类的构造函数。

namespace InheritanceApplication
{
   class Shape 
   {
      public void setWidth(int w)
      {
         width = w;
      }
      public void setHeight(int h)
      {
         height = h;
      }
      protected int width;
      protected int height;
   }

   // 派生类
   class Rectangle: Shape
   {
      public int getArea()
      { 
         return (width * height); 
      }
   }

   class RectangleTester
   {
      static void Main(string[] args)
      {
         Rectangle Rect = new Rectangle();

         Rect.setWidth(5);
         Rect.setHeight(7);

         // 打印对象的面积
         Console.WriteLine("总面积: {0}",  Rect.getArea());
         Console.ReadKey();
      }
   }
}
Private:只有类本身能存取.
Protected:类和派生类可以存取.
Internal:只有同一个项目中的类可以存取.
Protected Internal:是Protected和Internal的结合. 
Public:完全存取.

       类型的分子要么是在该品种中扬言的,可能是从该类型的基类“继承”的。当类型从基类世袭时,基类的装有成员(实例布局函数、析构函数和静态布局函数除了那个之外)都成为派生类型的分子。*基类中关于成员的可访问性的宣示无法调控该成员是不是可三翻五次:世襲性适用于任何成员,只要它们不是实例布局函数、静态构造函数或析构函数。*可是,在派生类中可能不可能访谈已被一而再的成员,原因或然是因为其已证明可访问性,或然是因为它已被项目小编中的表明所隐瞒。

 

二、世襲:世袭首要达成重用代码,节省花费时间。
1、C#中的继承相符下列法规:
继续是可传递的。借使C从B中派生,B又从A中派生,那么C不止一而再接二连三了B中声称的积极分子,同样也一连了A中的成员。Object类作为全数类的基类。
派生类应当是对基类的扩展。派生类能够加多新的分子,但不能够除去已经接轨的积极分子的定义。
布局函数和析构函数无法被接二连三。除却的别的成员,无论对它们定义了哪些的拜候方式,都能被持续。基类中成员的拜会情势只可以决定派生类能还是不可能访谈它们。
派生类就算定义了与世袭而来的分子同名的新成员,就足以覆盖已持续的积极分子。但那并不因为那派生类删除了这么些分子,只是不能够再拜望那个成员。
类能够定义虚文法、虚属性以致虚索引提醒器,它的派生类可以重载这几个分子,进而完毕类能够显示出多态性。
2、new关键字
   就算父类中宣示了二个不曾friend修饰的protected或public方法,子类中也扬言了同名的不二秘技。则用new能够隐瞒父类中的方法。(不建议使用)
3、base关键字
   base 关键字用于从派生类中会见基类的积极分子:

澳门新萄京,        派生类世襲基类的具有成员(除构造函数和析构函数),new用来掩藏基类成员,override用来重写基类成员方法。然则隐蔽和重写都不可能改善一个真情:

  • 调用基类阳春被其余措施重写的秘诀。
  • 钦命创造派生类实例时应调用的基类结构函数。

基类的全体成员(实例布局函数、析构函数和静态布局函数除此之外)在派生类中二个也不能少。

三、多态
  1、多态:同风流倜傥操作功用于区别的对象,能够有两样的解释,发生区别的实施结果。在运行时,能够通过指向基类的指针,来调用完毕派生类中的方法。
  编写翻译时的多态性:
  编写翻译时的多态性是透过重载来落到实处的。对于非虚的分子来讲,系统在编写翻译时,依据传递的参数、再次来到的类型等音讯决定实现何种操作。
  运转时的多态性:
  运转时的多态性正是指直到系统运营时,才根据真实境况决定达成何种操作。C#中,运营时的多态性通过虚成员完成。
  编写翻译时的多态性为大家提供了运营速度快的性状,而运维时的多态性则带给了可观灵活和浮泛的个性。
  2、完成多态:
接口多态性。
连绵起伏多态性。
由此抽象类实现的多态性。
  3、override关键字:
   重写父类中的virtual修饰的措施,达成多态。

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